Gesichter
modellieren von Ebob
Benutzte Materialien und
Werkzeuge
Für dieses Projekt verwende ich nur die
Modelliermasse "Green Stuff" von GW und mein favorisiertes
Modellierwerkzeug, das aus dem Modellierwerkzeugset von The Wargames Foundry
stammt.
Außerdem verwende ich eine Skalpellklinge für sehr feine
Details.
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Der Anfang
Beginne mit
einer kleinen Kugel Green Stuff - aus gleichen Teilen blau und gelb. Falls es
beim Mixen an deinen Fingern kleben sollte, befeuchte sie ein bisschen.
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Kopf auf einem Stab
Die
Modelliermasse wird auf ein Ende von etwas gesteckt - Ich verwendete ein anderes
Modellierwerkzeug - aber ein Bleistift würde genauso funktionieren. Wir müssen
arbeiten ohne mit den Händen die Masse zu berühren. Der Stift (oder
was auch immer du verwendet hast) erlaubt es die Arbeit leicht zu drehen und wir
können das Werkzeug abstellen, wenn die Arbeit getan ist, um sie aushärten
zu lassen (was zwischen 3 und 4 Stunden dauert).
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Erste Schritte
Starte
damit die Masse vorsichtig etwas zu formen. Das ergibt einen guten Startpunkt für
die Nase.
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Folge der Nase!
Als nächstes
drücke ich das Werkzeug genau unter der Nase in die Masse, wo der Mund sein
wird. Alle Formen des Gesichts werden in die Masse hineingedrückt - wir
werden keine Nasen anstecken oder kleine Augenbrauen zum Ankleben machen - es
ist zu klein dafür. Nur das Haar wird am Schluss hinzugefügt.
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Die Augen
Drücke
auf beiden Seiten der Nase hinein, wo die Augen sein werden, um die Augenbrauen
zu formen.
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Die Kopfform
Jetzt
definieren wir die Form des Gesichtes, indem wir um das Gesicht herum die Masse
wegdrücken und den Kiefer formen. Erinnern dich daran das wir ein Gesicht
erstellen - keinen runden Kopf. Der fertiger Kopf wird, wenn er ausgehärtet
ist, vorsichtig abgelöst und an das Model angebracht und zu diesem
Zeitpunkt werden dann auch die Hinterseite des Kopfes und die Haare hinzugefügt.
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Proportionen-Check
Überprüfe
nun mit Hilfe einer anderen Figur die Größe des Gesichts. Ist etwas
nicht in Ordnung ändere es. Ist die Nase zu groß? Ändere sie.
Ist es komplett falsch beginne von vorne. Mache nichts neues, bis du zufrieden
bist.
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Weiter geht's
Benutze
die Spitze eines Skalpells, um vorsichtig den Mund zu erstellen.
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Die Lippe
Erstelle
eine zweite Linie unter dem Mund, um die Unterlippe zu formen.
Benutze das Werkzeug, um die Backen leicht zurückzudrücken, sodass das
Gesicht nicht fett erscheint. Mache dies sehr vorsichtig. Du solltest dein
Werkzeug feucht halten um zu verhindern dass es an der Masse kleben bleibt.
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Freddy Krüger!
Jetzt
schärfe ich einige der Umrisse mit dem Skalpell - und ich forme die äußere
Form der Augen, indem ich oberhalb und unterhalb leicht hineindrücke. Zu
diesem Zeitpunkt schauen alle meine Gesichter aus wie Freddy Krüger! -
falls du ein Freddy Krüger Modell willst, beende die Arbeit hier.
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Haarig
Ich werde bei
unserem Mann einen Bart andeuten - nur eine Andeutung! Er ist nicht der
Weihnachtsmann! Erneut stecken wir keinen Bart an, sondern drücken an den
Seiten des Bartes leicht hinein, damit er erscheint.
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Der Boromir-Look:
Das
Haar wird hinzugefügt. Ich entferne die Modelliermasse um das Gesicht und
rolle es zwischen den Fingern. Dann fügte ich die Haare hinzu. Sofort wird
die Figur ein bestimmtes Aussehen erhalten. Die Haare und der Bart sind wichtige
Teile, wenn du einen bestimmten Charakter erzeugen willst. Mache es gut und der
Rest wird dir vergeben.
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Frisieren
Halte dein
Werkzeug feucht, das Haar wird in Position gestrichen und die Locken kräuseln
sich im Gesicht. Wenn du mit den Augen nicht zufrieden bist bedecke sie mit
Haaren!
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Überprüfe alle Seiten
Drehe
das Modell und überprüfe alles. Überprüfe auch die Größe
für den Fall, dass du ihn leicht gedehnt hast. Falls das der Fall ist drücke
unterhalb des Kinns und von oben leicht darauf um das Gesicht wieder zu kürzen.
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Fertig
Das war es. Wir
sind fertig. Am besten über Nacht härten lassen, damit es nicht berührt
wird, bevor es fertig ist. Der Kopf wird dann vom Stock entfernt und an die
Figur angebracht.
Einfach? Nein, ich würde nicht sagen das es einfach ist, aber Übung
und Zuversicht verbessern die Arbeit. Akzeptiere Kritik und schaue das Modell am
nächsten Tag objektiv an Bemühe dich darum, die nächste besser zu
machen als die letzte.
Frohes Modellieren
Euer Ebob
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